O rena-zabawki
Witamy w serwisie poświęconym zabawkom dla dzieci wszelkiej maści
O zabawkach
Furby był pierwszym udanym marketingowo udanym produktem - robotem i jednocześnie najbardziej popularną zabawką interaktywną. Posiada on siedem czujników, aby mogły one wchodzić w interakcje z otoczeniem. Przykładowo jest z czujników informuje Furby gdy jego brzuch jest łaskotany. Nowo zakupiona zabawka mówi jedynie w znanym sobie języku, ale dzięki programowaniu zaczynał on stopniowo używać języka użytkownika. Języka Furby uczył się w sposób automatyczny. Po pewnym czasie umiał nawet rozpoznawać głos i bardziej złożone ruchy twarzy.
Zabawki edukacyjne są zazwyczaj budowane i projektowane z myślą o dzieciach. Niektórzy twierdzą, że każda zabawka spełnia rolę edukacyjną. Jednak takie podejście jest zbyt szeroka - różnica leży w percepcji dziecka lub rzeczywistej wartości zabawki. Zabawka edukacyjna powinna wychowywać, szkolić, wspierać intelekt emocjonalnego lub fizycznego rozwoju. Zabawka edukacyjna może rozwijać dziecko w określonym temacie lub może pomóc dziecku rozwinąć daną umiejętność. Najważniejsza różnica polega na tym, że dziecko w trakcie interakcji z zabawką robi postępy w nauce i rozwoju. Coraz więcej zabawek jest projektowane z myślą o edukacji dziecka i rozwoju umysłu. Zarówno rodzice, jak i nauczyciele stają się bardziej wrażliwe na rzeczywiste potrzeby rozwojowe dzieci.
Zabawki są uwielbiane przez dzieci. Dostarczają rozrywki i jednocześnie wypełniają rolę edukacyjną. Zabawki pozwalają poznawać rzeczywistość i jednocześnie stymulują kreatywność. Pomagają w rozwoju fizycznych i psychicznych umiejętności niezbędnych w późniejszym życiu.
Zabawki są ważną częścią naszego życia, a branża zabawek ma znaczny wpływ na gospodarkę. Sprzedaż zabawek wzrasta w okresie świąt, ponieważ są to najczęstszą formą prezentu dla dzieci pod choinkę. Producenci zabawek zmieniają i dostosowują swoje zabawki do zmieniających się potrzeb dzieci. W ostatnich latach wiele zabawek stały się bardziej skomplikowane, coraz bardziej popularne stały się też zabawki interaktywne. Innowacja jest kluczem do branży zabawkarskiej i aby odnieść w niej sukces, trzeba stworzyć zabawki, które spotkają się ze zdu...
Coraz bardziej popularne stają się roboty zabawki - mechaniczne roboty, które wykonują różne zadania i sztuczki na komendę. Pierwszym komercyjnym hitem sprzedaży był robot wzorowany na najbardziej popularnym zwierzęciu domowym - psie. Psie roboty popularne były głównie latach 90, a najbardziej popularne modele to: Aibo, Poo-Chi, Bow-wow, I-Cybie, iDog. Popularne są także roboty humanoidalne - a najbardziej popularne modele to QRIO i Wow Wee. Zazwyczaj są one zdolne do niektórych zaawansowanych funkcji, takich jak rozpoznawanie mowy i chodzenia.
Coraz szybszy rozwój technologii pozwala na interakcję z użytkownikiem lub z otoczeniem (np. czujnik wykrytych przeszkód), dzięki czemu robot staje się bardziej ludzki.
Automatyka jest nauką, która stosuje teorię sterowania do projektowania systemów z przewidywalnymi zachowaniami. W praktyce wykorzystuje czujniki do pomiaru parametrów wyjściowych urządzenia kontrolowanego (robota czy pojazdu) i te pomiary mogą być wykorzystane do sterowania oraz do korekt, które pozwalają osiągnąć pożądane wyniki.
Sterowanie - poddziedzina automatyki - koncentruje się na projektowania kontrolerów, które będą powodować tych systemów zachowywać się w pożądany sposób. W przypadku zabawek dotyczy to na przykład manipulatorów, za pomocą których sterujemy robotami.
Robotyka jest nauką inżynierii i technologii, która zajmuje się projektowaniem, produkcją oraz stosowaniem robotów w otaczającej nas rzeczywistości. Robotyka jako dziedzina nauki powiązana jest z elektroniką, mechaniką oraz inżynierią oprogramowania. Słowo "robot" zadebiutowało dzięki czeskiemu pisarzowi Karelowi Čapkowi w opublikowanej w 1920 roku. Określenie "robotyka" zostało zapoczątkowane przez Isaaca Asimova w jego 1941 opowiadaniu science fiction "Kłamiesz!".
Robotyka rozwinęła się bardzo mocno i niedługo będzie możliwa porozumiewanie się z nimi za pomocą poleceń, tak żeby ludzie mogli nad nimi mieć kontrolę bez potrzeby szkolenia w dziedzinie robotyki - interfejs musi być intuicyjny. Od lat nauka science fiction zakłada, że roboty będą zdolne do komunikowania się z ludźmi poprzez słowa, gesty i mimikę. Niestety nadal to co jest naturalne dla...